Blender Base
Corso Blender Base
Iscrizione e informazioni generali
A chi è rivolto
Il corso è rivolto esclusivamente ai soci PN LUG (clicca qui per scoprire come associarti), ed è indicato sia per chi ha già conoscenze di base, sia per chi parte completamente da zero.
Quando
IL CORSO VERRÀ POSTICIPATO A DOPO IL LINUX DAY E LA LINUX ARENA 2
Il corso verrà avviato Mercoledì 19 Settembre 2018, le lezioni avranno cadenza settimanale e si terranno il Mercoledì sera dalle ore 19:00 alle ore 22:00.
La durata totale del corso è di 18 ore, suddivise in 6 lezioni da 3 ore ciascuna.
Calendario lezioni
Lezione | Data | Orario |
---|---|---|
1 | Merc. 19/09/2018 | 19:00 - 22:00 |
2 | Merc. 26/09/2018 | 19:00 - 22:00 |
3 | Merc. 03/10/2018 | 19:00 - 22:00 |
4 | Merc. 10/10/2018 | 19:00 - 22:00 |
5 | Merc. 17/10/2018 | 19:00 - 22:00 |
6 | Merc. 24/10/2018 | 19:00 - 22:00 |
Dove
Il corso si terrà presso il
Polo Tecnologico ‘Andrea Galvani’ di Pordenone (zona area break)
Via Roveredo, 20/b – 33170 Pordenone (Vedi mappa)
Sito web: www.polo.pn.it
Attrezzatura: cosa serve
Ogni partecipante dovrà dotarsi per proprio conto del seguente materiale:
- PC portatile con Blender già installato (scarica il software al seguente link).
Quota di iscrizione
La quota di iscrizione prevista è di € 70,00 e dovrà essere versata esclusivamente a mezzo bonifico alle seguenti coordinate:
Associazione Pordenone Linux Users Group - PN LUG Banca BCC Pordenonese - filiale di Torre di Pordenone IBAN: IT51J0835612501000000040189 Causale: Nome e Cognome - Quota di iscrizione a CORSO BLENDER BASE
Prima di procedere con il pagamento si consiglia di verificare la disponibilità di posti scrivendo una mail al seguente indirizzo promozione@pnlug.it.
Numero chiuso
Il numero massimo di partecipanti è 15.
Il corso verrà attivato con un numero minimo di almeno 11 iscritti, altrimenti verrà posticipato a data da destinarsi.
Contatti
Per chiarimenti o ulteriori informazioni si prega di inviare una mail al seguente indirizzo promozione@pnlug.it.
Contenuti
Obiettivi formativi
Il partecipante, al termine del corso, sarà in grado di creare modelli 3D e una semplice, ma efficace animazione.
Programma dettagliato
- L’interfaccia
- La gestione delle finestre (schede)
- L’impostazione del pivot e dell’origine del pezzo
- La gerarchia degli oggetti
- Le preferenze
- Il workflow di un progetto
- I layout
- Creare una libreria
- Gli add-on essenziali
- Object Mode
- I modificatori
- I comandi di movimento e di modifica
- Le shape key
- Come applicare le modifiche di un oggetto
- La gestione della visuale
- Condividere le proprietà
- I vantaggi dei gruppi
- La modifica dell’oggetto
- I vincoli di movimento e di modifica
- Gli snap
- I fall-off incrementali
- Le topologie base
- La pulizia di una mesh
- Le curve e le mesh
- Lo sculpting (facoltativo)
- Le topologie classiche
- La creazione di una topologia finalizzata allo sculpting
- Il modificatore multiresoluction
- I pennelli
- L’integrazione di pennelli e texture
Nota: Ogni lezione è organizzata con esercizi pratici svolti dai partecipanti sotto la guida del docente.
Docente
Dott. Stefano Branca
Designer industriale, collabora stabilmente con diverse realtà industriali nel campo del design e del legno arredo. È esperto nella modellazione e nella revisione per la produzione e la prototipazione. Socio attivo del PN LUG.