Difference between revisions of "Blender Base"

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=== Programma dettagliato ===
 
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# L’interfaccia
* Importazione o costruzione delle primitive
 
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## La gestione delle finestre (schede)
* Impostazione dell’origine e il pivot
 
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## L’impostazione del pivot e dell’origine del pezzo
* Modifica di una geometria
 
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## La gerarchia degli oggetti
* I principi della modellazione
 
 
## Le preferenze
* Il ricalco di un’immagine
 
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## Il workflow di un progetto
* Interfaccia e preferenze
 
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## I layout
 
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## Creare una libreria
Il corso sarà focalizzato sulla modellazione e il ricalco di una motocicletta.
 
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## Gli add-on essenziali
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# Object Mode
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## I modificatori
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## I comandi di movimento e di modifica
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## Le shape key
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## Come applicare le modifiche di un oggetto
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## La gestione della visuale
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## Condividere le proprietà
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## I vantaggi dei gruppi
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# La modifica dell’oggetto
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## I vincoli di movimento e di modifica
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## Gli snap
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## I fall-off incrementali
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## Le topologie base
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## La pulizia di una mesh
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## Le curve e le mesh
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# Lo sculpting (facoltativo)
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## Le topologie classiche
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## La creazione di una topologia finalizzata allo sculpting
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## Il modificatore multiresoluction
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## I pennelli
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## L’integrazione di pennelli e texture
   
 
Nota: Ogni lezione è organizzata con esercizi pratici svolti dai partecipanti sotto la guida del docente.
 
Nota: Ogni lezione è organizzata con esercizi pratici svolti dai partecipanti sotto la guida del docente.

Revision as of 20:08, 23 December 2017


Corso Blender Base

Iscrizione e informazioni generali

A chi è rivolto

Il corso è rivolto esclusivamente ai soci PN LUG (clicca qui per scoprire come associarti), ed è indicato sia per chi ha già conoscenze di base, sia per chi parte completamente da zero.

Quando

Il corso verrà avviato Mercoledì 12 Settembre 2018, le lezioni avranno cadenza settimanale e si terranno il Mercoledì sera dalle ore 19:00 alle ore 22:00.

La durata totale del corso è di 18 ore, suddivise in 6 lezioni da 3 ore ciascuna.

Calendario lezioni

Lezione Data Orario
1 Merc. 12/09/2018 19:00 - 22:00
2 Merc. 19/09/2018 19:00 - 22:00
3 Merc. 26/09/2018 19:00 - 22:00
4 Merc. 03/10/2018 19:00 - 22:00
5 Merc. 10/10/2018 19:00 - 22:00
6 Merc. 17/10/2018 19:00 - 22:00

Dove

Il corso si terrà presso il

Polo Tecnologico ‘Andrea Galvani’ di Pordenone (zona area break)

Via Roveredo, 20/b – 33170 Pordenone (Vedi mappa)

Sito web: www.polo.pn.it

Attrezzatura: cosa serve

Ogni partecipante dovrà dotarsi per proprio conto del seguente materiale:

Quota di iscrizione

La quota di iscrizione prevista è di € 70,00 e dovrà essere versata esclusivamente a mezzo bonifico alle seguenti coordinate:

Associazione Pordenone Linux Users Group - PN LUG
Banca BCC Pordenonese - filiale di Torre di Pordenone
IBAN: IT51J0835612501000000040189
Causale: Nome e Cognome - Quota di iscrizione a CORSO BLENDER BASE

Prima di procedere con il pagamento si consiglia di verificare la disponibilità di posti scrivendo una mail al seguente indirizzo promozione@pnlug.it.

Numero chiuso

Il numero massimo di partecipanti è 15.

Il corso verrà attivato con un numero minimo di almeno 11 iscritti, altrimenti verrà posticipato a data da destinarsi.

Contatti

Per chiarimenti o ulteriori informazioni si prega di inviare una mail al seguente indirizzo promozione@pnlug.it.

Contenuti

Obiettivi formativi

Il partecipante, al termine del corso, sarà in grado di creare modelli 3D e una semplice, ma efficace animazione.

Programma dettagliato

  1. L’interfaccia
    1. La gestione delle finestre (schede)
    2. L’impostazione del pivot e dell’origine del pezzo
    3. La gerarchia degli oggetti
    4. Le preferenze
    5. Il workflow di un progetto
    6. I layout
    7. Creare una libreria
    8. Gli add-on essenziali
  2. Object Mode
    1. I modificatori
    2. I comandi di movimento e di modifica
    3. Le shape key
    4. Come applicare le modifiche di un oggetto
    5. La gestione della visuale
    6. Condividere le proprietà
    7. I vantaggi dei gruppi
  3. La modifica dell’oggetto
    1. I vincoli di movimento e di modifica
    2. Gli snap
    3. I fall-off incrementali
    4. Le topologie base
    5. La pulizia di una mesh
    6. Le curve e le mesh
  4. Lo sculpting (facoltativo)
    1. Le topologie classiche
    2. La creazione di una topologia finalizzata allo sculpting
    3. Il modificatore multiresoluction
    4. I pennelli
    5. L’integrazione di pennelli e texture

Nota: Ogni lezione è organizzata con esercizi pratici svolti dai partecipanti sotto la guida del docente.

Docente

Dott. Stefano Branca

Designer industriale, collabora stabilmente con diverse realtà industriali nel campo del design e del legno arredo. È esperto nella modellazione e nella revisione per la produzione e la prototipazione. Socio attivo del PN LUG.