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(Calendario lezioni)
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=== Programma dettagliato ===
 
=== Programma dettagliato ===
   
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# Interfaccia
* Costruzione delle primitive
 
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## Onsnap
* Trasformazione delle primitive
 
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## Griglia
* Le curve bezier
 
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## Impostazione della toolbar
* Disegno di un logo
 
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## Gestione della barra delle proprietà
* La gestione del colore
 
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## I livelli
* Le maschere e le booleane
 
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# Modellazione di un logo
* La gestione dei livelli
 
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## Ottimizzazione di un oggetto in forme geometriche base
 
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## Le booleane (unione, intersezione, sottrazione)
Il corso sarà focalizzato sulla creazione e il ricalco di una motocicletta.
 
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# I colori
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## Gestione dei colori: RGB o CMYK
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## Salvataggio di colori preferiti
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## Il comando contagocce e come scegliere i colori di un logo
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# Il testo
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## La gestione del testo
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## Conversione del testo in smart-text o in tracciato
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# La gestione avanzata del tracciato
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## Strumento Penna
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## Le regole base per una buona curva di Bezier
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## Come ricalcare efficacemente una figura
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# Gli effetti principali
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# Disegnare un logo su una foto di una tshirt
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# Creazione di una grafica per un sito internet
   
 
Nota: Ogni lezione è organizzata con esercizi pratici svolti dai partecipanti sotto la guida del docente.
 
Nota: Ogni lezione è organizzata con esercizi pratici svolti dai partecipanti sotto la guida del docente.

Revision as of 19:58, 23 December 2017


Corso Inkscape Base

Iscrizione e informazioni generali

A chi è rivolto

Il corso è rivolto esclusivamente ai soci PN LUG (clicca qui per scoprire come associarti), ed è indicato sia per chi ha già conoscenze di base, sia per chi parte completamente da zero.

Quando

Il corso verrà avviato Mercoledì 24 Gennaio 2018, le lezioni avranno cadenza settimanale e si terranno il Mercoledì sera dalle ore 19:00 alle ore 22:00.

La durata totale del corso è di 18 ore, suddivise in 6 lezioni da 3 ore ciascuna.

Calendario lezioni

Lezione Data Orario
1 Merc. 24/01/2018 19:00 - 22:00
2 Merc. 31/01/2018 19:00 - 22:00
3 Merc. 07/02/2018 19:00 - 22:00
4 Merc. 14/02/2018 19:00 - 22:00
5 Merc. 21/02/2018 19:00 - 22:00
6 Merc. 28/02/2018 19:00 - 22:00

Dove

Il corso si terrà presso il

Polo Tecnologico ‘Andrea Galvani’ di Pordenone (zona area break)

Via Roveredo, 20/b – 33170 Pordenone (Vedi mappa)

Sito web: www.polo.pn.it

Attrezzatura: cosa serve

Ogni partecipante dovrà dotarsi per proprio conto del seguente materiale:

Quota di iscrizione

La quota di iscrizione prevista è di € 70,00 e dovrà essere versata esclusivamente a mezzo bonifico alle seguenti coordinate:

Associazione Pordenone Linux Users Group - PN LUG
Banca BCC Pordenonese - filiale di Torre di Pordenone
IBAN: IT51J0835612501000000040189
Causale: Nome e Cognome - Quota di iscrizione a CORSO INKSCAPE BASE

Prima di procedere con il pagamento si consiglia di verificare la disponibilità di posti scrivendo una mail al seguente indirizzo promozione@pnlug.it.

Numero chiuso

Il numero massimo di partecipanti è 15.

Il corso verrà attivato con un numero minimo di almeno 11 iscritti, altrimenti verrà posticipato a data da destinarsi.

Contatti

Per chiarimenti o ulteriori informazioni si prega di inviare una mail al seguente indirizzo promozione@pnlug.it.

Contenuti

Obiettivi formativi

Il partecipante, al termine del corso, sarà in grado di disegnare una grafica bidimensionale in formato .SVG (un formato vettoriale standard) adatta per qualsiasi grafica bidimensionale.

Programma dettagliato

  1. Interfaccia
    1. Onsnap
    2. Griglia
    3. Impostazione della toolbar
    4. Gestione della barra delle proprietà
    5. I livelli
  2. Modellazione di un logo
    1. Ottimizzazione di un oggetto in forme geometriche base
    2. Le booleane (unione, intersezione, sottrazione)
  3. I colori
    1. Gestione dei colori: RGB o CMYK
    2. Salvataggio di colori preferiti
    3. Il comando contagocce e come scegliere i colori di un logo
  4. Il testo
    1. La gestione del testo
    2. Conversione del testo in smart-text o in tracciato
  5. La gestione avanzata del tracciato
    1. Strumento Penna
    2. Le regole base per una buona curva di Bezier
    3. Come ricalcare efficacemente una figura
  6. Gli effetti principali
  7. Disegnare un logo su una foto di una tshirt
  8. Creazione di una grafica per un sito internet

Nota: Ogni lezione è organizzata con esercizi pratici svolti dai partecipanti sotto la guida del docente.

Docente

Dott. Stefano Branca

Designer industriale, collabora stabilmente con diverse realtà industriali nel campo del design e del legno arredo. È esperto nella modellazione e nella revisione per la produzione e la prototipazione. Socio attivo del PN LUG.