Difference between revisions of "Corsi blender 2023"

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== [https://it.wikipedia.org/wiki/Blender_(programma) Cos'è BLENDER?] ==
 
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Blender è un software libero e multipiattaforma di modellazione, rigging, animazione, montaggio video, composizione, rendering e texturing di immagini tridimensionali e bidimensionali. Dispone inoltre di funzionalità per mappature UV, simulazioni di fluidi, di rivestimenti, di particelle, altre simulazioni non lineari e creazione di applicazioni/giochi 3D.
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Blender è un software libero di modellazione, rigging, animazione, montaggio video, composizione, rendering e texturing di immagini tridimensionali e bidimensionali. Dispone inoltre di funzionalità per mappature UV, simulazioni di fluidi, di rivestimenti, di particelle, altre simulazioni non lineari e creazione di applicazioni/giochi 3D.
   
 
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== CORSO PRINCIPIANTE 1 ==
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I partecipanti impareranno a:
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* Orientarsi nell'interfaccia
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* Muoversi nella 3D Viewport
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* Aggiungere nuovi oggetti 2D e 3D
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* Organizzare gli oggetti nell'outliner
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* Raggruppare oggetti con le collection
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* Controllare le camere
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* Modellare in edit mode e sculpt mode
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* Utilizzare i modificatori fondamentali
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* Impostare i materiali con il Principled BSDF
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* Renderizzare con Cycles
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* Salvare i render come immagini
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== CORSO PRINCIPIANTE 2 ==
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* Utilizzare il sistema Shader Editor a Nodi per
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* Creare materiali avanzati
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* Impostare i parametri per l'illuminazione
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* Controllare i parametri avanzati delle camere
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* Animare gli oggetti
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* Utilizzare gli editor Dope Sheet e Graph
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* Padroneggiare i parametri di Cycles
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* Renderizzare i video
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* Utilizzare il VSE per l'editing video
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== Requisiti Hardware ==
 
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Scheda grafica con 8 GB RAM<br>
 
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* corso di 20 ore (più una aggiuntiva PRE corso per l'eventuale installazione dello stessa sistema operativo del docente)
 
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Revision as of 07:39, 19 July 2023


PAGINA IN VIA DI SVILUPPO

''da principiante ad intermedio''


Cos'è BLENDER?

Blender è un software libero di modellazione, rigging, animazione, montaggio video, composizione, rendering e texturing di immagini tridimensionali e bidimensionali. Dispone inoltre di funzionalità per mappature UV, simulazioni di fluidi, di rivestimenti, di particelle, altre simulazioni non lineari e creazione di applicazioni/giochi 3D.

É inoltre cross-platform utilizzabile su tutti i sistemi operativi:
- Windows 8.1, 10, and 11
- macOS 10.15 Intel | 11.0 Apple Silicon
- Gnu/Linux con glibc 2.28 o superiore


CORSO PRINCIPIANTE 1

I partecipanti impareranno a:

  • Orientarsi nell'interfaccia
  • Muoversi nella 3D Viewport
  • Aggiungere nuovi oggetti 2D e 3D
  • Organizzare gli oggetti nell'outliner
  • Raggruppare oggetti con le collection
  • Controllare le camere
  • Modellare in edit mode e sculpt mode
  • Utilizzare i modificatori fondamentali
  • Impostare i materiali con il Principled BSDF
  • Renderizzare con Cycles
  • Salvare i render come immagini


CORSO PRINCIPIANTE 2

  • Utilizzare il sistema Shader Editor a Nodi per
  • Creare materiali avanzati
  • Impostare i parametri per l'illuminazione
  • Controllare i parametri avanzati delle camere
  • Animare gli oggetti
  • Utilizzare gli editor Dope Sheet e Graph
  • Padroneggiare i parametri di Cycles
  • Renderizzare i video
  • Utilizzare il VSE per l'editing video


Requisiti Hardware

minimi
64-bit quad core CPU with SSE2
8 GB RAM
Full HD display
Mouse, trackpad or pen+tablet
Scheda grafica con 2 GB RAM, OpenGL 4.3

Raccomandati
64-bit eight core CPU
32 GB RAM
2560×1440 display
Three button mouse or pen+tablet
Scheda grafica con 8 GB RAM

Quando

  • corso di 20 ore (più una aggiuntiva PRE corso per l'eventuale installazione dello stessa sistema operativo del docente)
  • 4 lezioni in presenza (c/o Sede Pnlug)
  • 4 lezioni online

Argomenti