Corsi blender

From PNLUG
Jump to navigation Jump to search


PAGINA IN VIA DI SVILUPPO

''da principiante ad intermedio''


Cos'è BLENDER?

Blender è un software libero di modellazione, rigging, animazione, montaggio video, composizione, rendering e texturing di immagini tridimensionali e bidimensionali. Dispone inoltre di funzionalità per mappature UV, simulazioni di fluidi, di rivestimenti, di particelle, altre simulazioni non lineari e creazione di applicazioni/giochi 3D.

É inoltre cross-platform utilizzabile su tutti i sistemi operativi:
- Windows 8.1, 10, and 11
- macOS 10.15 Intel | 11.0 Apple Silicon
- Gnu/Linux con glibc 2.28 o superiore


Requisiti richiesti

Data la complessità del software e la grande mole di gestione delle risorse del pc si chiede di partecipare al corso con un computer che supporti almeno i requisiti minimi.
Come già detto, il software può essere installato indifferentemente su vari sistemi operativi.
Per chi lo desidera, prima dell'inizio di ogni corso, l'associazione sarà a disposizione per installare il sistema operativo predisposto ad hoc che fornisca un ambiente più simile possibile a quello che utilizzerà il docente.
Il sistema "Parnass.os" avrà le seguenti caratteristiche:

  • basato su linux mint 21.1
  • Programmi già preinstallati (grafica):
    • Blender
    • Gimp
    • Krita
    • Inkscape
    • OBS Studio
    • Kdenlive
    • Raw therapee
  • Programmi già preinstallati (extra musicale):
    • Ardour
    • Lmms
    • Helm
    • Audacity
    • Geonkick

Requisiti hardware

minimi
64-bit quad core CPU with SSE2
8 GB RAM
Full HD display
Mouse, trackpad or pen+tablet
Scheda grafica con 2 GB RAM, OpenGL 4.3

Raccomandati
64-bit eight core CPU
32 GB RAM
2560×1440 display
Three button mouse or pen+tablet
Scheda grafica con 8 GB RAM

CORSO PRINCIPIANTE 1

Programma

I partecipanti impareranno a:

  • Orientarsi nell'interfaccia
  • Muoversi nella 3D Viewport
  • Aggiungere nuovi oggetti 2D e 3D
  • Organizzare gli oggetti nell'outliner
  • Raggruppare oggetti con le collection
  • Controllare le camere
  • Modellare in edit mode e sculpt mode
  • Utilizzare i modificatori fondamentali
  • Impostare i materiali con il Principled BSDF
  • Renderizzare con Cycles
  • Salvare i render come immagini

Date

  • Martedì 12/09, in presenza, anteprima per installazione sistema operativo (facoltativo)
  • Giovedì 21/09
  • Giovedì 28/09
  • Giovedì 05/10
  • Giovedì 12/10
  • Giovedì 19/10
  • Giovedì 26/10
  • Giovedì 02/11
  • Giovedì 09/11

Luogo

Il corso sarà effettuato in modalità mista. Quattro lezioni in presenza presso [pnlug.it/dove-siamo/ la sede di PNlug]
e quattro Online. Le modalità saranno comunicate con largo anticipo.

CORSO PRINCIPIANTE 2

Programma

  • Utilizzare il sistema Shader Editor a Nodi per
  • Creare materiali avanzati
  • Impostare i parametri per l'illuminazione
  • Controllare i parametri avanzati delle camere
  • Animare gli oggetti
  • Utilizzare gli editor Dope Sheet e Graph
  • Padroneggiare i parametri di Cycles
  • Renderizzare i video
  • Utilizzare il VSE per l'editing video

Date

  • Martedì 14 novembre, in presenza, anteprima per installazione sistema operativo (facoltativo)
  • Giovedì 23/11
  • Giovedì 30/11
  • Giovedì 14/12
  • Giovedì 21/12
  • Giovedì 11/01/2024
  • Giovedì 18/01/2024
  • Giovedì 25/01/2024
  • Giovedì 01/02/2024

Argomenti