Difference between revisions of "Inkscape Base"
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La durata totale del corso è di 18 ore, suddivise in 6 lezioni da 3 ore ciascuna. |
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=== Programma dettagliato === |
=== Programma dettagliato === |
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+ | # Interfaccia |
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− | * Costruzione delle primitive |
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− | * Trasformazione delle primitive |
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+ | ## Griglia |
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− | * Le curve bezier |
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+ | ## Impostazione della toolbar |
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+ | ## Gestione della barra delle proprietà |
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+ | ## I livelli |
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− | * Le maschere e le booleane |
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− | * La gestione dei livelli |
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+ | ## Ottimizzazione di un oggetto in forme geometriche base |
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+ | ## Le booleane (unione, intersezione, sottrazione) |
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− | Il corso sarà focalizzato sulla creazione e il ricalco di una motocicletta. |
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+ | # I colori |
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+ | ## Gestione dei colori: RGB o CMYK |
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+ | ## Salvataggio di colori preferiti |
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+ | ## Il comando contagocce e come scegliere i colori di un logo |
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+ | # Il testo |
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+ | ## Conversione del testo in smart-text o in tracciato |
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+ | # La gestione avanzata del tracciato |
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+ | ## Strumento Penna |
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+ | ## Le regole base per una buona curva di Bezier |
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+ | ## Come ricalcare efficacemente una figura |
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+ | # Gli effetti principali |
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+ | # Disegnare un logo su una foto di una tshirt |
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+ | # Creazione di una grafica per un sito internet |
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Nota: Ogni lezione è organizzata con esercizi pratici svolti dai partecipanti sotto la guida del docente. |
Nota: Ogni lezione è organizzata con esercizi pratici svolti dai partecipanti sotto la guida del docente. |
Latest revision as of 20:31, 28 February 2018
Corso Inkscape Base
Iscrizione e informazioni generali
A chi è rivolto
Il corso è rivolto esclusivamente ai soci PN LUG (clicca qui per scoprire come associarti), ed è indicato sia per chi ha già conoscenze di base, sia per chi parte completamente da zero.
Quando
Il corso verrà avviato Mercoledì 31 Gennaio 2018, le lezioni avranno cadenza settimanale e si terranno il Mercoledì sera dalle ore 19:00 alle ore 22:00.
La durata totale del corso è di 18 ore, suddivise in 6 lezioni da 3 ore ciascuna.
Calendario lezioni
tutte le slide del corso possono essere recuperate da: https://share.pnlug.it/index.php/s/fLgit2Z38UC74fe
file condiviso
http://piratepad.net/VUqvoijUXY
Lezione | Data | Orario |
---|---|---|
1 | Merc. 31/01/2018 | 19:00 - 22:00 |
2 | Merc. 07/02/2018 | 19:00 - 22:00 |
3 | Merc. 21/02/2018 | 19:00 - 22:00 |
4 | Merc. 28/02/2018 | 19:00 - 22:00 |
5 | Merc. 14/03/2018 | 19:15 - 22:00 |
6 | Merc. 21/03/2018 | 19:15 - 22:00 |
7 (regalata dal docente) | Merc. 28/03/2018 | 19:15 - 22:00 |
Dove
Il corso si terrà presso il
Polo Tecnologico ‘Andrea Galvani’ di Pordenone (zona area break)
Via Roveredo, 20/b – 33170 Pordenone (Vedi mappa)
Sito web: www.polo.pn.it
Attrezzatura: cosa serve
Ogni partecipante dovrà dotarsi per proprio conto del seguente materiale:
- PC portatile con Inkscape già installato (scarica il software al seguente link).
Quota di iscrizione
La quota di iscrizione prevista è di € 70,00 e dovrà essere versata esclusivamente a mezzo bonifico alle seguenti coordinate:
Associazione Pordenone Linux Users Group - PN LUG Banca BCC Pordenonese - filiale di Torre di Pordenone IBAN: IT51J0835612501000000040189 Causale: Nome e Cognome - Quota di iscrizione a CORSO INKSCAPE BASE
Prima di procedere con il pagamento si consiglia di verificare la disponibilità di posti scrivendo una mail al seguente indirizzo promozione@pnlug.it.
Numero chiuso
Il numero massimo di partecipanti è 15.
Il corso verrà attivato con un numero minimo di almeno 11 iscritti, altrimenti verrà posticipato a data da destinarsi.
Contatti
Per chiarimenti o ulteriori informazioni si prega di inviare una mail al seguente indirizzo promozione@pnlug.it.
Contenuti
Obiettivi formativi
Il partecipante, al termine del corso, sarà in grado di disegnare una grafica bidimensionale in formato .SVG (un formato vettoriale standard) adatta per qualsiasi grafica bidimensionale.
Programma dettagliato
- Interfaccia
- Onsnap
- Griglia
- Impostazione della toolbar
- Gestione della barra delle proprietà
- I livelli
- Modellazione di un logo
- Ottimizzazione di un oggetto in forme geometriche base
- Le booleane (unione, intersezione, sottrazione)
- I colori
- Gestione dei colori: RGB o CMYK
- Salvataggio di colori preferiti
- Il comando contagocce e come scegliere i colori di un logo
- Il testo
- La gestione del testo
- Conversione del testo in smart-text o in tracciato
- La gestione avanzata del tracciato
- Strumento Penna
- Le regole base per una buona curva di Bezier
- Come ricalcare efficacemente una figura
- Gli effetti principali
- Disegnare un logo su una foto di una tshirt
- Creazione di una grafica per un sito internet
Nota: Ogni lezione è organizzata con esercizi pratici svolti dai partecipanti sotto la guida del docente.
Docente
Dott. Stefano Branca
Designer industriale, collabora stabilmente con diverse realtà industriali nel campo del design e del legno arredo. È esperto nella modellazione e nella revisione per la produzione e la prototipazione. Socio attivo del PN LUG.