Difference between revisions of "Corsi blender"

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''da principiante ad intermedio''
 
''da principiante ad intermedio''
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== Il docente ==
 
Il docente sarà [https://www.michelecanova.it/ MICHELE CANOVA].<br>
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Il docente sarà MICHELE CANOVA, CG Artist.<br>
Nostro socio ed ormai conosciuto da molti grazie alla sua disponibilità, competenza, simpatia e collaborazione ai recenti Linux Day e PCTO presso alcune scuole superiori della provincia di Pordenone.
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Socio di PNlug conosciuto da molti grazie alla sua disponibilità, competenza, simpatia e collaborazione .<br>
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Nel 2022, come insegnante per conto di PNlug, tenne delle lezioni al liceo artistico "Galvani" di Cordenons e allo "IAL" di Pordenone.<br>
 
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Gli studenti, grazie a queste lezioni, acquisirono delle competenze aggiuntive (PCTO) che contribuirono ad aumentare i loro crediti scolastici.<br>
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Per maggiori informazioni riguardo il suo lavoro [https://www.michelecanova.it/ visita il suo sito] e [https://share.pnlug.it/index.php/s/DYBPYmGPrb8sPFP leggi la bio.]
   
 
== [https://it.wikipedia.org/wiki/Blender_(programma) Cos'è BLENDER?] ==
 
== [https://it.wikipedia.org/wiki/Blender_(programma) Cos'è BLENDER?] ==
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- macOS 10.15 Intel | 11.0 Apple Silicon<br>
 
- macOS 10.15 Intel | 11.0 Apple Silicon<br>
 
- Gnu/Linux con glibc 2.28 o superiore<br>
 
- Gnu/Linux con glibc 2.28 o superiore<br>
 
 
== Requisiti richiesti==
 
 
Data la complessità del software e la grande mole di gestione delle risorse si chiede di partecipare al corso muniti di un proprio computer che supporti almeno i [https://wiki.pnlug.it/index.php?title=Corsi_blender_2023#Requisiti_hardware requisiti minimi richiesti].<br>
 
Come già detto, il software può essere installato indifferentemente su vari sistemi operativi.<br>
 
Durante il corso, verrà proposto l’uso di strumenti di sviluppo ed altri software utili.<br>
 
Sarà utilizzato solo software libero e gratuito.
 
Il docente utilizzerà linuxmint 21.1.<br>
 
Per chi lo desidera, prima dell'inizio di ogni corso, l'associazione sarà a disposizione per installare il sistema operativo predisposto ad hoc che fornisca un ambiente più simile possibile a quello che utilizzerà il docente.<br>
 
Il sistema "Parnass.os" avrà le seguenti caratteristiche:
 
* basato su linux mint 21.1
 
* Programmi già preinstallati (grafica):
 
** Blender
 
** Gimp
 
** Krita
 
** Inkscape
 
** OBS Studio
 
** Kdenlive
 
** Raw therapee
 
 
* Programmi già preinstallati (extra musicale):
 
** Ardour
 
** Lmms
 
** Helm
 
** Audacity
 
** Geonkick
 
 
* extra
 
** plugin necessari per Blender e altri programmi
 
** preferiti di navigazione web (sito dell'associazione, sito del docente, altri link utili).
 
 
=== Requisiti hardware===
 
 
''minimi''<br>
 
64-bit quad core CPU with SSE2<br>
 
8 GB RAM<br>
 
Full HD display<br>
 
Mouse, trackpad or pen+tablet<br>
 
Scheda grafica con 2 GB RAM, OpenGL 4.3<br>
 
 
''Raccomandati''<br>
 
64-bit eight core CPU<br>
 
32 GB RAM<br>
 
2560×1440 display<br>
 
Three button mouse or pen+tablet<br>
 
Scheda grafica con 8 GB RAM<br>
 
   
 
== CORSO PRINCIPIANTE ==
 
== CORSO PRINCIPIANTE ==
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Il corso prevede 8 lezioni da 2,5 ore cad. per un totale di 20 ore,<br>
 
Il corso prevede 8 lezioni da 2,5 ore cad. per un totale di 20 ore,<br>
 
più una prima "lezione" facoltativa ma '''consigliata''' per la preparazione del proprio computer personale.
 
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19:30 inizio lezione - 22:00 fine lezione
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* Martedì 12/09, in presenza, anteprima per installazione sistema operativo (facoltativo)
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* Giovedì 21/09
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===Programma===
 
===Programma===
   
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* Salvare i render come immagini
 
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19:30 inizio lezione - 22:00 fine lezione
 
* Martedì 12/09, in presenza, anteprima per installazione sistema operativo (facoltativo)
 
* Giovedì 21/09
 
* Giovedì 28/09
 
* Giovedì 05/10
 
* Giovedì 12/10
 
* Giovedì 19/10
 
* Giovedì 26/10
 
* Giovedì 02/11
 
* Giovedì 09/11
 
   
 
===Luogo===
 
===Luogo===
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e quattro Online. Le modalità saranno comunicate con largo anticipo.
 
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== CORSO INTERMEDIO ==
 
== CORSO INTERMEDIO ==
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più una prima "lezione" facoltativa ma '''consigliata''' per la preparazione del proprio computer personale.
 
più una prima "lezione" facoltativa ma '''consigliata''' per la preparazione del proprio computer personale.
   
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===Programma===
 
 
* Utilizzare il sistema Shader Editor a Nodi per
 
* Creare materiali avanzati
 
* Impostare i parametri per l'illuminazione
 
* Controllare i parametri avanzati delle camere
 
* Animare gli oggetti
 
* Utilizzare gli editor Dope Sheet e Graph
 
* Padroneggiare i parametri di Cycles
 
* Renderizzare i video
 
* Utilizzare il VSE per l'editing video
 
   
 
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===Date===
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* Giovedì 25/01/2024
 
* Giovedì 25/01/2024
 
* Giovedì 01/02/2024
 
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===Programma===
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* Utilizzare il sistema Shader Editor a Nodi per
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* Creare materiali avanzati
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* Impostare i parametri per l'illuminazione
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* Controllare i parametri avanzati delle camere
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* Animare gli oggetti
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* Utilizzare gli editor Dope Sheet e Graph
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* Padroneggiare i parametri di Cycles
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* Renderizzare i video
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* Utilizzare il VSE per l'editing video
   
 
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===Luogo===
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e quattro Online. Le modalità saranno comunicate con largo anticipo.
 
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== Requisiti richiesti==
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Data la complessità del software e la grande mole di gestione delle risorse si chiede di partecipare al corso muniti di un proprio computer che supporti almeno i [https://wiki.pnlug.it/index.php?title=Corsi_blender_2023#Requisiti_hardware requisiti minimi richiesti].<br>
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Come già detto, il software può essere installato indifferentemente su vari sistemi operativi.<br>
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Durante il corso, verrà proposto l’uso di strumenti di sviluppo ed altri software utili.<br>
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Sarà utilizzato solo software libero e gratuito.
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Il docente utilizzerà linuxmint 21.1.<br>
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Per chi lo desidera, prima dell'inizio di ogni corso, l'associazione sarà a disposizione per installare il sistema operativo predisposto ad hoc che fornisca un ambiente più simile possibile a quello che utilizzerà il docente.<br>
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Il sistema "Parnass.os" avrà le seguenti caratteristiche:
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* basato su linux mint 21.1
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* Programmi già preinstallati (grafica):
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** Blender
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** Gimp
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** Krita
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** Inkscape
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** OBS Studio
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** Kdenlive
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** Raw therapee
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* Programmi già preinstallati (extra musicale):
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** Ardour
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** Lmms
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** Helm
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** Audacity
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** Geonkick
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* extra
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** plugin necessari per Blender e altri programmi
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** preferiti di navigazione web (sito dell'associazione, sito del docente, altri link utili).
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=== Requisiti hardware===
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''minimi''<br>
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64-bit quad core CPU with SSE2<br>
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8 GB RAM<br>
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Full HD display<br>
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Mouse, trackpad or pen+tablet<br>
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Scheda grafica con 2 GB RAM, OpenGL 4.3<br>
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''Raccomandati''<br>
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64-bit eight core CPU<br>
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32 GB RAM<br>
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2560×1440 display<br>
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Three button mouse or pen+tablet<br>
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Scheda grafica con 8 GB RAM<br>
   
 
==ISCRIZIONI==
 
==ISCRIZIONI==
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===Posti disponibili===
 
===Posti disponibili===
'''corso Principiante: 15'''
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'''corso Principiante: 9'''
'''corso Intermedio: 15'''
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'''corso Intermedio: 12'''
   
 
===iscrizione al corso ===
 
===iscrizione al corso ===
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===scarica e diffondi la locandina===
 
===scarica e diffondi la locandina===
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[[File:Flyer Corsi Blender Pnlug.esterno.png|600px|caption]]
 
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[[File:Flyer Corsi Blender Pnlug.interno.png|800px|caption]]

Latest revision as of 10:04, 20 June 2024

da principiante ad intermedio


Il docente

Il docente sarà MICHELE CANOVA, CG Artist.
Socio di PNlug conosciuto da molti grazie alla sua disponibilità, competenza, simpatia e collaborazione .
Nel 2022, come insegnante per conto di PNlug, tenne delle lezioni al liceo artistico "Galvani" di Cordenons e allo "IAL" di Pordenone.
Gli studenti, grazie a queste lezioni, acquisirono delle competenze aggiuntive (PCTO) che contribuirono ad aumentare i loro crediti scolastici.
Per maggiori informazioni riguardo il suo lavoro visita il suo sito e leggi la bio.

Cos'è BLENDER?

Blender è un software libero di modellazione, rigging, animazione, montaggio video, composizione, rendering e texturing di immagini tridimensionali e bidimensionali. Dispone inoltre di funzionalità per mappature UV, simulazioni di fluidi, di rivestimenti, di particelle, altre simulazioni non lineari e creazione di applicazioni/giochi 3D.

É inoltre cross-platform utilizzabile su tutti i sistemi operativi:
- Windows 8.1, 10, and 11
- macOS 10.15 Intel | 11.0 Apple Silicon
- Gnu/Linux con glibc 2.28 o superiore

CORSO PRINCIPIANTE

Il corso prevede 8 lezioni da 2,5 ore cad. per un totale di 20 ore,
più una prima "lezione" facoltativa ma consigliata per la preparazione del proprio computer personale.

Programma

I partecipanti impareranno a:

  • Orientarsi nell'interfaccia
  • Muoversi nella 3D Viewport
  • Aggiungere nuovi oggetti 2D e 3D
  • Organizzare gli oggetti nell'outliner
  • Raggruppare oggetti con le collection
  • Controllare le camere
  • Modellare in edit mode e sculpt mode
  • Utilizzare i modificatori fondamentali
  • Impostare i materiali con il Principled BSDF
  • Renderizzare con Cycles
  • Salvare i render come immagini


Luogo

Il corso sarà effettuato in modalità mista. Quattro lezioni in presenza presso la sede di PNlug
e quattro Online. Le modalità saranno comunicate con largo anticipo.

CORSO INTERMEDIO

Il corso prevede 8 lezioni da 2,5 ore cad. per un totale di 20 ore,
più una prima "lezione" facoltativa ma consigliata per la preparazione del proprio computer personale.


Programma

  • Utilizzare il sistema Shader Editor a Nodi per
  • Creare materiali avanzati
  • Impostare i parametri per l'illuminazione
  • Controllare i parametri avanzati delle camere
  • Animare gli oggetti
  • Utilizzare gli editor Dope Sheet e Graph
  • Padroneggiare i parametri di Cycles
  • Renderizzare i video
  • Utilizzare il VSE per l'editing video

Luogo

Il corso sarà effettuato in modalità mista. Quattro lezioni in presenza presso la sede di PNlug
e quattro Online. Le modalità saranno comunicate con largo anticipo.

Requisiti richiesti

Data la complessità del software e la grande mole di gestione delle risorse si chiede di partecipare al corso muniti di un proprio computer che supporti almeno i requisiti minimi richiesti.
Come già detto, il software può essere installato indifferentemente su vari sistemi operativi.
Durante il corso, verrà proposto l’uso di strumenti di sviluppo ed altri software utili.
Sarà utilizzato solo software libero e gratuito. Il docente utilizzerà linuxmint 21.1.
Per chi lo desidera, prima dell'inizio di ogni corso, l'associazione sarà a disposizione per installare il sistema operativo predisposto ad hoc che fornisca un ambiente più simile possibile a quello che utilizzerà il docente.
Il sistema "Parnass.os" avrà le seguenti caratteristiche:

  • basato su linux mint 21.1
  • Programmi già preinstallati (grafica):
    • Blender
    • Gimp
    • Krita
    • Inkscape
    • OBS Studio
    • Kdenlive
    • Raw therapee
  • Programmi già preinstallati (extra musicale):
    • Ardour
    • Lmms
    • Helm
    • Audacity
    • Geonkick
  • extra
    • plugin necessari per Blender e altri programmi
    • preferiti di navigazione web (sito dell'associazione, sito del docente, altri link utili).

Requisiti hardware

minimi
64-bit quad core CPU with SSE2
8 GB RAM
Full HD display
Mouse, trackpad or pen+tablet
Scheda grafica con 2 GB RAM, OpenGL 4.3

Raccomandati
64-bit eight core CPU
32 GB RAM
2560×1440 display
Three button mouse or pen+tablet
Scheda grafica con 8 GB RAM

ISCRIZIONI

iscrizione a socio di PNlug aps

Il corso è rivolto esclusivamente ai soci di PN LUG. Il costo di associazione è di € 15.00 anno. Link di iscrizione a socio

Posti disponibili

corso Principiante: 9
corso Intermedio: 12

iscrizione al corso

Quota per singolo corso:

Intero 200,00 € (esclusa l’iscrizione al PN LUG)
Studenti 100,00 € (esclusa l’iscrizione al PN LUG)

Vai alla pagina dedicata per iscriverti online.
Ricordati di indicare la causale: "corso principiante" oppure "corso intermedio".
Puoi iscriverti in presenza presso la sede di PNlug tutti i martedì associativi,
fino al martedì antecedente alla prima giornata di inizio dei corsi salvo esaurimento posti; questa pagina sarà costantemente aggiornata con il numero di posti disponibili.

Il corso si svilupperà tenendo conto della risposta dell’aula, approfondendo argomenti più ostici e illustrando superficialmente temi marginali, con l’obiettivo di coprire comunque tutto il programma.

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