Difference between revisions of "Corsi blender"
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Revision as of 07:19, 19 July 2023
PAGINA IN VIA DI SVILUPPO
''da principiante ad intermedio''
Cos'è BLENDER?
Blender è un software libero di modellazione, rigging, animazione, montaggio video, composizione, rendering e texturing di immagini tridimensionali e bidimensionali. Dispone inoltre di funzionalità per mappature UV, simulazioni di fluidi, di rivestimenti, di particelle, altre simulazioni non lineari e creazione di applicazioni/giochi 3D.
É inoltre cross-platform utilizzabile su tutti i sistemi operativi:
- Windows 8.1, 10, and 11
- macOS 10.15 Intel | 11.0 Apple Silicon
- Gnu/Linux con glibc 2.28 o superiore
Requisiti richiesti
Data la complessità del software e la grande mole di gestione delle risorse del pc si chiede di partecipare al corso con un computer che supporti almeno i requisiti minimi.
Come già detto, il software può essere installato indifferentemente su vari sistemi operativi.
Per chi lo desidera, prima dell'inizio di ogni corso, l'associazione sarà a disposizione per installare il sistema operativo predisposto ad hoc che fornisca un ambiente più simile possibile a quello che utilizzerà il docente.
Il sistema "Parnass.os" avrà le seguenti caratteristiche:
- basato su linux mint 21.1
- Programmi già preinstallati (grafica):
- Blender
- Gimp
- Krita
- Inkscape
- OBS Studio
- Kdenlive
- Raw therapee
- Programmi già preinstallati (extra musicale):
- Ardour
- Lmms
- Helm
- Audacity
- Geonkick
Requisiti hardware
minimi
64-bit quad core CPU with SSE2
8 GB RAM
Full HD display
Mouse, trackpad or pen+tablet
Scheda grafica con 2 GB RAM, OpenGL 4.3
Raccomandati
64-bit eight core CPU
32 GB RAM
2560×1440 display
Three button mouse or pen+tablet
Scheda grafica con 8 GB RAM
CORSO PRINCIPIANTE 1
Programma
I partecipanti impareranno a:
- Orientarsi nell'interfaccia
- Muoversi nella 3D Viewport
- Aggiungere nuovi oggetti 2D e 3D
- Organizzare gli oggetti nell'outliner
- Raggruppare oggetti con le collection
- Controllare le camere
- Modellare in edit mode e sculpt mode
- Utilizzare i modificatori fondamentali
- Impostare i materiali con il Principled BSDF
- Renderizzare con Cycles
- Salvare i render come immagini
Date
- Martedì 12/09, in presenza, anteprima per installazione sistema operativo (facoltativo)
- Giovedì 21/09
- Giovedì 28/09
- Giovedì 05/10
- Giovedì 12/10
- Giovedì 19/10
- Giovedì 26/10
- Giovedì 02/11
- Giovedì 09/11
Luogo
Il corso sarà effettuato in modalità mista.
Quattro lezioni in presenza presso [pnlug.it/dove-siamo/ la sede di PNlug]
e quattro Online. Le modalità saranno comunicate con largo anticipo.
CORSO PRINCIPIANTE 2
Programma
- Utilizzare il sistema Shader Editor a Nodi per
- Creare materiali avanzati
- Impostare i parametri per l'illuminazione
- Controllare i parametri avanzati delle camere
- Animare gli oggetti
- Utilizzare gli editor Dope Sheet e Graph
- Padroneggiare i parametri di Cycles
- Renderizzare i video
- Utilizzare il VSE per l'editing video
Date
- Martedì 14 novembre, in presenza, anteprima per installazione sistema operativo (facoltativo)
- Giovedì 21/09
- Giovedì 28/09
- Giovedì 05/10
- Giovedì 12/10
- Giovedì 19/10
- Giovedì 26/10
- Giovedì 02/11
- Giovedì 09/11
Quando
- corso di 20 ore (più una aggiuntiva PRE corso per l'eventuale installazione dello stessa sistema operativo del docente)
- 4 lezioni in presenza (c/o Sede Pnlug)
- 4 lezioni online